Los pasajeros pueden elegir entre 50 juegos y experiencias de viajes y cinematográficas, como recorrer los destinos de las líneas de FlixBus, relajarse con meditación guiada, escalar el Everest o nadar con ballenas en el Océano Pacífico
Los pasajeros pueden elegir entre 50 juegos y experiencias de viajes y cinematográficas, como recorrer los destinos de las líneas de FlixBus, relajarse con meditación guiada, escalar el Everest o nadar con ballenas en el Océano Pacífico. Todos son contenidos de realidad virtual de última generación creados por Inflight VR y que se podrán ver en los 15 dispositivos Pico interactive que hay en cada autobús. Posteriormente se añadirán a la prueba dos líneas más de FlixBus en Francia, las que conectan París con Rouen y París con Cabourg, para obtener una información más completa sobre las preferencias de uso de los pasajeros antes de decidir la posibilidad de ampliar el despliegue de la solución de Inflight VR..
"La realidad virtual es una de las tecnologías emergentes con más potencial en la actualidad. FlixBus ha innovado en el mundo del transporte desde el momento en que nació como empresa, hace ya seis años, y ofrecer entretenimiento inmersivo de realidad virtual es un paso más en nuestro deseo de poner la tecnología al servicio de nuestros clientes. Nuestra colaboración con Inflight VR y su solución desarrollada a medida sorprenderá a nuestros pasajeros y les hará disfrutar aún más del viaje", afirma Pablo Pastega, director general de FlixBus en España y Portugal.
"Creemos en las inmensas oportunidades que ofrece la Realidad Virtual a empresas como FlixBus que llevan al extremo la experiencia de viaje de sus clientes. Nuestro papel es hacer que la tecnología más emergente de hoy en día funcione. Nuestro exhaustivo enfoque aborda todos los aspectos técnicos, logísticos, de usabilidad y de gestión de derechos para que FlixBus pueda sorprender a sus pasajeros y construir una relación más estrecha con su marca", dice Nikolas Jaeger, Director General de Inflight VR. Los 15 primeros pasajeros que compren su billete para dicha línea en los días de julio en los que se lleva a cabo el proyecto, recibirán unos dispositivos de realidad virtual Pico Goblin 2 cargados con contenido de Inflight VR una vez a bordo. También se les dará un manual de instrucciones a cada pasajero con el dispositivo.
"Después de haber sido la primera compañía que lanzó una solución de entretenimiento en vuelo de realidad virtual para aerolíneas y salas de aeropuerto a principios de este año, estamos muy orgullosos de repetir este logro una vez más en la industria de los viajes en autobús de larga distancia", añade Raphael Baumann, Director Comercial de Inflight VR. "Después de años de desarrollo con socios de la industria aeronáutica, estamos felices de ver que otros sectores de la movilidad empiezan a adoptar nuestros servicios".